Les groupes d'Earthland
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Groupes d'Earthland


Chaque personnage de l'univers d'Ellyrion possède un groupe ou une guilde. Nous vous demandons de choisir parmi les choix ci-dessous afin de permettre une meilleure intégration (et de remplir les guildes/groupes principaux).

Les particularités : Chaque guilde, ainsi que le conseil de magies, possède une particularités que votre personnage pourra débloquer dès le niveau 2. Ce qui vous sera possible de faire sera déterminé selon le niveau de votre personnage. Néanmoins, il existe deux exceptions. La première est que les mages solitaires n'ont pas de particularité. La seconde, est que, pour la guilde d'Aether Anima, les membres devront débloquer la particularité via RP (avec un animateur autorisé et sous autorisation de l'organisation du forum). Si le personnage ne réussi pas le test, il devra attendre son niveau suivant pour tenter le test de nouveau.


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Dusk Destiny
Maître de guilde: NAVARO Esteban
Type de guilde : Légale
Emplacement de la guilde: Ville d'Hoshibana
Particularité(s): Gain d'EXP plus rapide à chaque RP (10%)
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L’une des guildes les plus conviviales de Fiore. Les membres de Dusk Destiny forment une grande famille et personne ne se place sur un piédestal. C’est grâce à ce lien qu’ils raflent la coupe des grands jeux magiques tous les ans, et pourtant, ils ne vous prendront jamais de haut. Un conseil : N’essayez jamais de blesser un mage du crépuscule.
PNJs de la guilde [1]
NAVARO Esteban

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Aether Anima
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Maître de guilde: VON DRACHEN Arya
Type de guilde : Légale
Emplacement de la guilde: Ville de Clover
Particularité(s): Aucune pour le moment
Cette guilde plus que récente renferme encore des mystères. Aether Anima est LA guilde pour voyager dans l’autre monde, grâce à Arya. Mademoiselle Von Drachen étant celle à avoir acquis le pouvoir du portail. Sensée être une guilde légale, beaucoup doute de leur réel alignement. Combien de portes franchirez-vous ne serait-ce que dans ses murs ?
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VON DRACHEN Arya

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Dim 4 Juin - 19:48
Scilla Bloom
Maître de guilde: LESKOVA Flore
Type de guilde : Légale
Emplacement de la guilde: Ville d'Hôsenka
Particularité(s): Capacité de charmer les gens
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Comment une guilde peut-elle être créée par les trois plus jolies mages du continent ? Scilla’s Bloom ou, le girl power. Pourquoi n’y a-t-il pas de guildes faites pour celles et ceux dont la magie peut servir à bien d’autres choses qu’à se battre et tuer des monstres ? C’est ainsi que Lily, Rose et Krysta décidèrent de combler à cette injustice. Scilla’s Bloom née avec une seule idée de départ : « Venez vous assoir, et profiter. » Des mages aux physiques attirants, pas forcément faibles mais loin d’arriver au niveau des autres. Mais attention, ne vous fiez pas qu’aux apparences.
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Dim 4 Juin - 19:49
Ravens tales
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Maître de guilde: GRIM Adlet
Type de guilde : Indépendante
Emplacement de la guilde: Ville de Shirotsume
Particularité(s):  La guilde possède un détecteur magique capable de localiser les affiliations magiques d'une personne.
Une guilde née d’un puissant désir de vengeance. Adlet, profondément écœuré par les mages et ce dont ils sont capables par pur égoïsme, décide de lui aussi se rallier à ce que le conseil considère d’obscur. Il créait la guilde des corbeaux dans le seul but d’anéantir ses consœurs du mal. Fini ses valeurs et ses principes, Adlet n’a en lui que la rancune qu’il éprouve pour son ancienne compagne Trisch. L’amour peut si vite tourner à la haine.
PNJs de la guilde [1]
GRIM Adlet

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Dim 4 Juin - 19:49
Cursed Lords
Maître de guilde: HÄLLBERT Nahel
Type de guilde : Illégale
Emplacement de la guilde: Le port d'Harujion
Particularité(s): Bonus de joyaux sur les missions de groupes de 10%.
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Une guilde de pirates, dit comme ça on oublie le glamour. Mais attention ! Derrière leurs allures de barbares se cachent de vrais stratèges. Leur but ? S’approprier le commerce Fiorien, juste ça. Conduis par Nahel Hällbert et par l’illégalité, ils sont décidés à conquérir la fortune du pays. Et pas que les bateaux.
PNJs de la guilde [1]
HÄLLBERT Nahel

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Dim 4 Juin - 19:49
Shadow blades
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Maître de guilde: ELIVATI Trisch
Type de guilde : Illégale
Emplacement principal : Crocus
Particularité(s): Capacité de se cacher dans l'ombre.
La lame des ténèbres, contaminée par ses ennemis d’autrefois. La guilde n’est pas restée bien longtemps dans la lumière malgré toute la sagesse de son créateur. Penser au départ pour protéger le peuple, elle a peu à peu tombé dans les abysses du crime et de l’assassinat. Trisch ayant condamné le futur de la guilde après avoir chassé son ancien ami, mentor et collègue du pouvoir. L’ex-conseillère, fatiguée du monde magique tel qu’elle le gouvernait, dirige maintenant la plus grosse organisation d’assassinat du pays. N’oubliez pas qu’une lame est à double tranchant.
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ELIVATI Trisch

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Dim 4 Juin - 19:50
Conseil de la magies
Ministre du conseil: [NOM ICI]
Emplacement: Ville d'Era
Particularité(s): Capacité de neutraliser complètement la magie.
Image de groupe
Ayant perdu la confiance du peuple lors de la dernière grande guerre des mages, le conseil de la magie se relève difficile de ce cuisant échec. Leur but premier est de régir toutes les actions des guildes légales, de les surveiller ainsi que de les garder sous contrôle afin d’éviter une nouvelle fois que le continent se retrouve à feu et à sangs. C’est pour cette raison que le conseil confisque, ou emprisonne, tous objets, ou tous mages, risquant de détruire l’équilibre entre les mages et les non-mages.
PNJs de ce groupe [?]
Trevor

Ministre de la magie

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Dim 4 Juin - 19:50
Mages solitaires
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Particularité(s): Aucune
Ce groupe englobe tous les personnages ne possédant pas de guilde ou n'étant pas du conseil de magies.
PNJs de ce groupe [0]
Ce groupe ne possède aucun PNJ

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